Домой ИГРЫ Куда исчезают целые жанры видеоигр?

Куда исчезают целые жанры видеоигр?

380
0

С течением времени геймеры становятся более требовательными. Это касается удобства игры, привлекательности картинки и закрученности сюжета. Иногда теряют свою популярность или вовсе исчезают не только игры, но и целые жанры. Так куда же они пропадают и почему?

В 90-х на пике популярности были квесты. В таких играх нужно было перемещаться между локациями. В каждой из них нужно было найти определенный предмет, который вместе с остальными артефактами открывал замок, давал бонусы и т.д. Для того, чтобы найти заветные предметы, нужно было открывать шкафы, решать головоломки, прятаться от охранников. Особенно запоминающимся был уровень в игре Simon the Sorcerer II, где чтобы бесшумно проникнуть в комнату нужно было взять собаку в руки и надеть ее на свои ноги. Собака превращалась в тапки, которые заглушали звук шагов.

Пока квесты были верхом технологий, они выходили достаточно регулярно. Популярность жанра пошла на спад после того, как в играх стало можно управлять машинами и стрелять из оружия. Сама идея квеста не исчезла. Просто жанр стали внедрять в другие игры.

В большой RPG Skyrim постоянно попадаются задания найти и передать какие-то предметы. Игры типа детективной Phoenix Wright вообще строятся на поиске предметов и решении загадок как их применить.

ЧИТАТЬ ТАКЖЕ:  Главные игровые события 2019 года

Хорошо прижились принципы квестов в небольших мобильных приложениях. В них чаще всего суть заключается в поиске определенных предметов в захламленном помещении.

Примерно то же самое произошло с жанром beat’em up. Игры характеризовались яркими боями, множеством предметов, которые можно было по-разному использовать и постоянный экшен. В наше время выпускаются игры типа Mother Russia Bleeds, которые подражают старой классике.

В разбавленном виде жанр можно встретить в Yakuza. Там герою предлагается драться с врагами при помощи всего, что оказывается под рукой.

Буллетхеллы были также популярны в старых игровых залах. Их суть заключалась в том, что стреляющий космический корабль или робот должен был увиливать от астероидов и одновременно стрелять во врагов. Босс в таких играх обычно двигал хаотично и был почти неуловим.

В чистом виде такие игры не встречаются, а вот в качестве дополнительного уровня в небольших мобильных играх их еще можно найти.

Полностью ни один жанр так и не исчез. Они все встроились в новые, красивые и захватывающие современные игры.

А вам нравятся «олдскульные» игры?

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введите ваш комментарий!
пожалуйста, введите ваше имя здесь